正点原子战舰V3第五十二章串口IAP实
2024/6/20 来源:本站原创 浏览次数:次白癜风应用什么药 https://news.39.net/bjzkhbzy/170817/5631700.htmlIAP,即在应用编程。很多单片机都支持这个功能,STM32F1也不例外。在之前的FLASH模拟EEPROM实验里面,我们学习了STM32F1的FLASH自编程,本章我们将结合FLASH自编程的知识,通过STM32F1的串口实现一个简单的IAP功能本章分为如下几个部分:-52.1IAP简介-52.2硬件设计-52.3软件设计-52.4下载验证52.1IAP简介IAP(InApplicationProgramming)即在应用编程,IAP是用户自己的程序在运行过程中对UserFlash的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口对产品中的固件程序进行更新升级。通常实现IAP功能时,即用户程序运行中作自身的更新操作,需要在设计固件程序时编写两个项目代码,第一个项目程序不执行正常的功能操作,而只是通过某种通信方式(如USB、USART)接收程序或数据,执行对第二部分代码的更新;第二个项目代码才是真正的功能代码。这两部分项目代码都同时烧录在UserFlash中,当芯片上电后,首先是第一个项目代码开始运行,它作如下操作:1)检查是否需要对第二部分代码进行更新2)如果不需要更新则转到4)3)执行更新操作4)跳转到第二部分代码执行第一部分代码必须通过其它手段,如JTAG或ISP烧入;第二部分代码可以使用第一部分代码IAP功能烧入,也可以和第一部分代码一起烧入,以后需要程序更新时再通过第一部分IAP代码更新。我们将第一个项目代码称之为Bootloader程序,第二个项目代码称之为APP程序,他们存放在STM32F1FLASH的不同地址范围,一般从最低地址区开始存放Bootloader,紧跟其后的就是APP程序(注意,如果FLASH容量足够,是可以设计很多APP程序的,本章我们只讨论一个APP程序的情况)。这样我们就是要实现2个程序:Bootloader和APP。STM32F1的APP程序不仅可以放到FLASH里面运行,也可以放到SRAM里面运行,本章,我们将制作两个APP,一个用于FLASH运行,一个用于SRAM运行。我们先来看看STM32F1正常的程序运行流程,如图52.1.1所示:图52.1.1STM32F1正常运行流程图STM32F1的内部闪存(FLASH)地址起始于0x,一般情况下,程序文件就从此地址开始写入。此外STM32F1是基于Cortex-M3内核的微控制器,其内部通过一张“中断向量表”来响应中断,程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成启动,而这张“中断向量表”的起始地址是0x,当中断来临,STM32F1的内部硬件机制亦会自动将PC指针定位到“中断向量表”处,并根据中断源取出对应的中断向量执行中断服务程序。在图52.1.1中,STM32F1在复位后,先从0X地址取出复位中断向量的地址,并跳转到复位中断服务程序,如图标号①所示;在复位中断服务程序执行完之后,会跳转到我们的main函数,如图标号②所示;而我们的main函数一般都是一个死循环,在main函数执行过程中,如果收到中断请求(发生重中断),此时STM32F1强制将PC指针指回中断向量表处,如图标号③所示;然后,根据中断源进入相应的中断服务程序,如图标号④所示;在执行完中断服务程序以后,程序再次返回main函数执行,如图标号⑤所示。当加入IAP程序之后,程序运行流程如图52.1.2所示:图52.1.2加入IAP之后程序运行流程在图52.1.2所示流程中,STM32F1复位后,还是从0X地址取出复位中断向量的地址,并跳转到复位中断服务程序,在运行完复位中断服务程序之后跳转到IAP的main函数,如图标号①所示,此部分同图52.1.1一样;在执行完IAP以后(即将新的APP代码写入STM32F1的FLASH,灰底部分。新程序的复位中断向量起始地址为0X+N+M),跳转至新写入程序的复位向量表,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务程序,随后跳转至新程序的main函数,如图标号②和③所示,同样main函数为一个死循环,并且注意到此时STM32F1的FLASH,在不同位置上,共有两个中断向量表。在main函数执行过程中,如果CPU得到一个中断请求,PC指针仍强制跳转到地址0X中断向量表处,而不是新程序的中断向量表,如图标号④所示;程序再根据我们设置的中断向量表偏移量,跳转到对应中断源新的中断服务程序中,如图标号⑤所示;在执行完中断服务程序后,程序返回main函数继续运行,如图标号⑥所示。通过以上两个过程的分析,我们知道IAP程序必须满足两个要求:1)新程序必须在IAP程序之后的某个偏移量为x的地址开始;2)必须将新程序的中断向量表相应的移动,移动的偏移量为x;本章,我们有2个APP程序,一个为FLASH的APP,另外一个位SRAM的APP,图52.1.2虽然是针对FLASHAPP来说的,但是在SRAM里面运行的过程和FLASH基本一致,只是需要设置向量表的地址为SRAM的地址。1.APP程序起始地址设置方法随便打开一个之前的实例工程,点击OptionsforTarget→Target选项卡,如图52.1.3所示:图52.1.3FLASHAPPTarget选项卡设默认的条件下,图中IROM1的起始地址(Start)一般为0X,大小(Size)为0X,即从0X开始的K空间为我们的程序存储区。而图中,我们设置起始地址(Start)为0X,即偏移量为0X(64K字节),因而,留给APP用的FLASH空间(Size)只有0X-0X=0X(K字节)大小了。设置好Start和Szie,就完成APP程序的起始地址设置。这里的64K字节,需要大家根据Bootloader程序大小进行选择,比如我们本章的Bootloader程序为40K左右,理论上我们只需要确保APP起始地址在Bootloader之后,并且偏移量为0X的倍数即可(相关知识,请参考:。这里我们选择64K(0X)字节,留了一些余量,方便Bootloader以后的升级修改。这是针对FLASHAPP的起始地址设置,如果是SRAMAPP,那么起始地址设置如图52.1.4所示:图52.1.4SRAMAPPTarget选项卡设置这里我们将IROM1的起始地址(Start)定义为:0X01,大小为0XD(52K字节),即从地址0X00偏移0X1开始,存放APP代码。因为整个STM32FZET6的SRAM大小为64K字节,所以IRAM1(SRAM)的起始地址变为0X1E,大小只有0X3(12K字节)。这样,整个STM32FZET6的SRAM分配情况为:最开始的4K给Bootloader程序使用,随后的52K存放APP程序,最后8K,用作APP程序的内存。这个分配关系大家可以根据自己的实际情况修改,不一定和我们这里的设置一模一样,不过也需要注意,保证偏移量为0X的倍数(我们这里为0X1)。2.中断向量表的偏移量设置方法之前我们讲解过,在系统启动的时候,会首先调用SystemInit函数初始化时钟系统,同时SystemInit还完成了中断向量表的设置,我们可以打开SystemInit函数,看看函数体的结尾处有这样几行代码:#ifdefVECT_TAB_SRAMSCB-VTOR=SRAM_BASE
VECT_TAB_OFFSET;/*VectorTableRelocationinInternalSRAM.*/#elseSCB-VTOR=FLASH_BASE
VECT_TAB_OFFSET;/*VectorTableRelocationinInternalFLASH.*/#endif从代码可以理解,VTOR寄存器存放的是中断向量表的起始地址。默认的情况VECT_TAB_SRAM是没有定义,所以执行SCB-VTOR=FLASH_BASE
VECT_TAB_OFFSET;对于FLASHAPP,我们设置为FLASH_BASE+偏移量0x,所以我们可以在SystemInit函数里面修改SCB-VTOR的值。当然为了尽可能不修改系统级别文件,我们可以也可以在FLASHAPP的main函数最开头处添加如下代码实现中断向量表的起始地址的重设:SCB-VTOR=FLASH_BASE
0x;以上是FLASHAPP的情况,当使用SRAMAPP的时候,我们设置起始地址为:SRAM_BASE+0x1,同样的方法,我们在SRAMAPP的main函数最开始处,添加下面代码:SCB-VTOR=SRAM_BASE
0x1;这样,我们就完成了中断向量表偏移量的设置。通过以上两个步骤的设置,我们就可以生成APP程序了,只要APP程序的FLASH和SRAM大小不超过我们的设置即可。不过MDK默认生成的文件是.hex文件,并不方便我们用作IAP更新,我们希望生成的文件是.bin文件,这样可以方便进行IAP升级(至于为什么,请大家自行百度HEX和BIN文件的区别!)。这里我们通过MDK自带的格式转换工具fromelf.exe,来实现.axf文件到.bin文件的转换。该工具在MDK的安装目录\ARM\BIN40文件夹里面。fromelf.exe转换工具的语法格式为:fromelf[options]input_file。其中options有很多选项可以设置,详细使用请参考光盘《mdk如何生成bin文件.doc》.本章,我们通过在MDK点击OptionsforTarget→User选项卡,在AfterBuild/Rebuild栏,勾选Run#1,并写入:C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\bin\fromelf.exe--bin-o..\OBJ\RTC.bin..\OBJ\RTC.axf,如图52.1.5所示:图52.1.5MDK生成.bin文件设置方法通过这一步设置,我们就可以在MDK编译成功之后,调用fromelf.exe(注意,我的MDK是安装在C:\Keil_v5文件夹下,如果你是安装在其他目录,请根据你自己的目录修改fromelf.exe的路径),根据当前工程的RTC.axf,生成一个RTC.bin的文件。并存放在axf文件相同的目录下,即工程的OBJ文件夹里面。在得到.bin文件之后,我们只需要将这个bin文件传送给单片机,即可执行IAP升级。最后再来看看APP程序的生成步骤:1)设置APP程序的起始地址和存储空间大小对于在FLASH里面运行的APP程序,我们只需要设置APP程序的起始地址,和存储空间大小即可。而对于在SRAM里面运行的APP程序,我们还需要设置SRAM的起始地址和大小。无论哪种APP程序,都需要确保APP程序的大小和所占SRAM大小不超过我们的设置范围。2)设置中断向量表偏移量这一步按照上面讲解,重新设置SCB-VTOR的值即可。3)设置编译后运行fromelf.exe,生成.bin文件.通过在User选项卡,设置编译后调用fromelf.exe,根据.axf文件生成.bin文件,用于IAP更新。以上3个步骤,我们就可以得到一个.bin的APP程序,通过Bootlader程序即可实现更新。52.2硬件设计本章实验(Bootloader部分)功能简介:开机的时候先显示提示信息,然后等待串口输入接收APP程序(无校验,一次性接收),在串口接收到APP程序之后,即可执行IAP。如果是SRAMAPP,通过按下KEY0即可执行这个收到的SRAMAPP程序。如果是FLASHAPP,则需要先按下KEY_UP按键,将串口接收到的APP程序存放到STM32的内部FLASH,之后再按KEY2既可以执行这个FLASHAPP程序。通过KEY1按键,可以手动清除串口接收到的APP程序。DS0用于指示程序运行状态。本实验用到的资源如下:1)指示灯DS02)四个按键(KEY0/KEY1/KEY2/KEY_UP)3)串口4)LCD模块这些用到的硬件,我们在之前都已经介绍过,这里就不再介绍了。52.3软件设计本章,我们总共需要3个程序:1,Bootloader;2,FLASHAPP;3)SRAMAPP;其中,我们选择之前做过的RTC实验(在第二十章介绍)来做为FLASHAPP程序(起始地址为0X),选择触摸屏实验(在第三十二章介绍)来做SRAMAPP程序(起始地址为0X01)。Bootloader则是通过TFTLCD显示实验(在第十八章介绍)修改得来。本章,关于SRAMAPP和FLASHAPP的生成比较简单,我们就不细说,请大家结合光盘源码,以及52.1节的介绍,自行理解。本章软件设计仅针对Bootloader程序。复制第十八章的工程(即实验13),作为本章的工程模版(命名为:IAPBootloaderV1.0),并复制第三十九章实验(FLASH模拟EEPROM实验)的STMFLASH文件夹到本工程的HARDWARE文件夹下,打开本实验工程,并将STMFLASH文件夹内的stmflash.c加入到HARDWARE组下,同时将STMFLASH加入头文件包含路径。在HARDWARE文件夹所在的文件夹下新建一个IAP的文件夹,并在该文件夹下新建iap.c和iap.h两个文件。然后在工程里面新建一个IAP的组,将iap.c加入到该组下面。最后,将IAP文件夹加入头文件包含路径。打开iap.c,输入如下代码:iapfunjump2app;u16iapbuf[];//appxaddr:应用程序的起始地址//appbuf:应用程序CODE.//appsize:应用程序大小(字节).voidiap_write_appbin(u32appxaddr,u8*appbuf,u32appsize)u16t;u16i=0;u16temp;u32fwaddr=appxaddr;//当前写入的地址u8*dfu=appbuf;for(t=0;tappsize;t+=2)temp=(u16)dfu[1]8;temp+=(u16)dfu[0];dfu+=2;//偏移2个字节iapbuf[i++]=temp;if(i==)i=0;STMFLASH_Write(fwaddr,iapbuf,);fwaddr+=;//偏移16=2*8.所以要乘以2.if(i)STMFLASH_Write(fwaddr,iapbuf,i);//将最后的一些内容字节写进去.//跳转到应用程序段//appxaddr:用户代码起始地址.voidiap_load_app(u32appxaddr)if(((*(vu32*)appxaddr)0x2FFE0)==0x00)//检查栈顶地址是否合法.jump2app=(iapfun)*(vu32*)(appxaddr+4);//用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)MSR_MSP(*(vu32*)appxaddr);//初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)jump2app();//跳转到APP.该文件总共只有2个函数,其中,iap_write_appbin函数用于将存放在串口接收buf里面的APP程序写入到FLASH。iap_load_app函数,则用于跳转到APP程序运行,其参数appxaddr为APP程序的起始地址,程序先判断栈顶地址是否合法,在得到合法的栈顶地址后,通过MSR_MSP函数(该函数在sys.c文件)设置栈顶地址,最后通过一个虚拟的函数(jump2app)跳转到APP程序执行代码,实现IAP→APP的跳转。保存iap.c,打开iap.h输入如下代码:#ifndef__IAP_H__#define__IAP_H__#includesys.htypedefvoid(*iapfun)(void);//定义一个函数类型的参数.#defineFLASH_APP1_ADDR0x//第一个应用程序起始地址(存放在FLASH)//保留0X~0XFFFF的空间为Bootloader使用voidiap_load_app(u32appxaddr);//跳转到APP程序执行voidiap_write_appbin(u32appxaddr,u8*appbuf,u32applen);//在指定地址开始,写入bin#endif这部分代码比较简单,保存iap.h。本章,我们是通过串口接收APP程序的,我们将usart.c和usart.h做了稍微修改,在usart.h中,我们定义USART_REC_LEN为55K字节,也就是串口最大一次可以接收55K字节的数据,这也是本Bootloader程序所能接收的最大APP程序大小。然后新增一个USART_RX_CNT的变量,用于记录接收到的文件大小,而USART_RX_STA不再使用。在usart.c里面,我们修改USART1_IRQHandler部分代码如下://串口1中断服务程序//注意,读取USARTx-SR能避免莫名其妙的错误u8USART_RX_BUF[USART_REC_LEN]__attribute__((at(0X01)));//接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节,起始地址为0X01.//接收状态//bit15,接收完成标志//bit14,接收到0x0d//bit13~0,接收到的有效字节数目u16USART_RX_STA=0;//接收状态标记u32USART_RX_CNT=0;//接收的字节数voidUSART1_IRQHandler(void)u8res;#ifSYSTEM_SUPPORT_OS//如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS.OSIntEnter();#endifif((__HAL_UART_GET_FLAG(UART1_Handler,UART_FLAG_RXNE)!=RESET))//接收中断(接收到的数据必须是0x0d0x0a结尾)Res=USART1-DR;if(USART_RX_CNTUSART_REC_LEN)USART_RX_BUF[USART_RX_CNT]=Res;USART_RX_CNT++;HAL_UART_IRQHandler(UART1_Handler);#ifSYSTEM_SUPPORT_OS//使用OSOSIntExit();#endif这里,我们指定USART_RX_BUF的地址是从0X01开始,该地址也就是SRAMAPP程序的起始地址!然后在USART1_IRQHandler函数里面,将串口发送过来的数据,全部接收到USART_RX_BUF,并通过USART_RX_CNT计数。代码比较简单,我们就不多说了。改完usart.c和usart.h之后,我们在test.c修改main函数如下:delay_init(72);//初始化延时函数uart_init(115);//初始化串口LED_Init();//初始化LEDKEY_Init();//初始化按键LCD_Init();//初始化LCDFSMC接口POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色LCD_ShowString(30,50,,16,16,WarshipSTM32);LCD_ShowString(30,70,,16,16,IAPTEST);LCD_ShowString(30,90,,16,16,ATOM
ALIENTEK);LCD_ShowString(30,,,16,16,/10/10);LCD_ShowString(30,,,16,16,KEY_UP:CopyAPP2FLASH);LCD_ShowString(30,,,16,16,KEY2:EraseSRAMAPP);LCD_ShowString(30,,,16,16,KEY1:RunFLASHAPP);LCD_ShowString(30,,,16,16,KEY0:RunSRAMAPP);POINT_COLOR=BLUE;//显示提示信息POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为蓝色while(1)if(USART_RX_CNT)if(oldcount==USART_RX_CNT)//新周期内,没收数据,则本次数据接收完成.applenth=USART_RX_CNT;oldcount=0;USART_RX_CNT=0;printf(用户程序接收完成!\r\n);printf(代码长度:%dBytes\r\n,applenth);}elseoldcount=USART_RX_CNT;t++;delay_ms(10);if(t==30)LED0=!LED0;t=0;if(clearflag)clearflag--;if(clearflag==0)LCD_Fill(30,,,+16,WHITE);//清除显示key=KEY_Scan(0);if(key==WKUP_PRES)if(applenth)printf(开始更新固件...\r\n);LCD_ShowString(30,,,16,16,CopyingAPP2FLASH...);if(((*(vu32*)(0X01+4))0xFF)==0x)//判断是否为0X08XXXXXX.iap_write_appbin(FLASH_APP1_ADDR,USART_RX_BUF,applenth);//更新FLASH代码LCD_ShowString(30,,,16,16,CopyAPPSuccessed!!);printf(固件更新完成!\r\n);}elseLCD_ShowString(30,,,16,16,IllegalFLASHAPP!);printf(非FLASH应用程序!\r\n);}elseprintf(没有可以更新的固件!\r\n);LCD_ShowString(30,,,16,16,NoAPP!);clearflag=7;//标志更新了显示,并且设置7*ms后清除显示if(key==KEY2_PRES)if(applenth)printf(固件清除完成!\r\n);LCD_ShowString(30,,,16,16,APPEraseSuccessed!);applenth=0;}elseprintf(没有可以清除的固件!\r\n);clearflag=7;//标志更新了显示,并且设置7*ms后清除显示if(key==KEY1_PRES)printf(开始执行FLASH用户代码!!\r\n);if(((*(vu32*)(FLASH_APP1_ADDR+4))0xFF)==0x)//判断是否为0X08XXXXXX.{iap_load_app(FLASH_APP1_ADDR);//执行FLASHAPP代码}elseprintf(非FLASH应用程序,无法执行!\r\n);LCD_ShowString(30,,,16,16,IllegalFLASHAPP!);clearflag=7;//标志更新了显示,并且设置7*ms后清除显示if(key==KEY0_PRES)printf(开始执行SRAM用户代码!!\r\n);if(((*(vu32*)(0X01+4))0xFF)==0x00)//判断是否为0X20XXXXXX.iap_load_app(0X01);//SRAM地址}elseprintf(非SRAM应用程序,无法执行!\r\n);LCD_ShowString(30,,,16,16,IllegalSRAMAPP!);clearflag=7;//标志更新了显示,并且设置7*ms后清除显示该段代码,实现了串口数据处理,以及IAP更新和跳转等各项操作。Bootloader程序就设计完成了,但是一般要求bootloader程序越小越好(给APP省空间),实际应用时,可以尽量精简代码来得到最小的IAP。本章例程我们仅作演示用,所以不对代码做任何精简,最后得到工程截图如图52.3.1所示:图52.3.1Bootloader工程截图从上图可以看出,Bootloader大小为40K左右,比较大,主要原因是液晶驱动和printf占用了比较多的flash,如果大家想删减代码,可以去掉不用的LCD部分代码和printf等,不过我们在本章为了演示效果,所以保留了这些代码。至此,本实验的软件设计部分结束。FLASHAPP和SRAMAPP两部分代码,根据52.1节的介绍,大家自行修改都比较简单,我们这里就不介绍了,不过要提醒大家:FLASHAPP的起始地址必须是0X,而SRAMAPP的起始地址必须是0X01。52.4下载验证在代码编译成功之后,我们下载代码到ALIENTEK战舰STM32F上,得到,如图52.4.1所示图52.4.1IAP程序界面此时,我们可以通过串口,发送FLASHAPP或者SRAMAPP到战舰STM32F,如图52.4.2所示:图52.4.2串口发送APP程序界面首先找到开发板USB转串口的串口号,打开串口(我电脑是COM3),然后设置波特率为115(图中标号1所示),然后,点击打开文件按钮(如图标号2所示),找到APP程序生成的.bin文件(注意:文件类型得选择所有文件!!默认是只打开txt文件的),最后点击发送文件(图中标号3所示),将.bin文件发送给战舰STM32F,发送完成后,XCOM会提示文件发送完毕。开发板在收到APP程序之后,我们就可以通过KEY0/KEY1运行这个APP程序了(如果是FLASHAPP,则先需要通过KEY_UP将其存入对应FLASH区域)。